Play Vice

Wanneer je hierop komt te staan mag je nogmaals gooien met de dobbelsteen. Gooi je een 6, mag je de bank overvallen. Ben je de eerste in het spel die de bank overvalt? Dan mag je buiten het geld, ook de goudklomp meenemen.

Wanneer op dit vak komt te staan, trek je een kaart uit de stapel en voer je deze uit. Gebruik voor de ‘Sinners’ versie de witte dobbelsteen bij de opdrachtenkaarten. De cijfers op de witte dobbelsteen staan voor het aantal minuten dat de opdracht moet uitgevoerd worden. Nadat je een opdracht hebt getrokken, gooi je met de witte dobbelsteen en voer je de opdracht uit gedurende het aantal minuten dat de dobbelsteen aangeeft.

Als je hierop komt te staan, mag je nogmaals gooien. Gooi je een 6 mag je wisselen van karakter (pion) met een tegenspeler, en ook de eigendommen van dit karakter. Het geld blijft bij de speler.

Hier start je met jouw pion. Elk karakter begint op zijn eigen startvakje. Wanneer je gedurende het spel jouw startvakje passeert ontvang je 100 Dirty Money.

Lorsque vous tombez sur ce résultat, vous pouvez relancer le dé. Si vous obtenez un 6, vous pouvez braquer la banque. Si vous êtes le premier à braquer la banque, vous pouvez prendre la pépite d'or ainsi que l'argent.

Lorsque cet espace apparaît, piochez une carte du paquet et complétez-la. Pour la version « Pécheurs », utilisez le dé blanc avec les cartes tâches. Les chiffres sur le dé blanc indiquent le nombre de minutes nécessaires à la réalisation de la tâche. Après avoir pioché une tâche, lancez le dé blanc et complétez-la pendant le nombre de minutes indiqué sur le dé.

Si vous obtenez ce résultat, vous pouvez relancer. Si vous obtenez un 6, vous pouvez échanger des personnages (pions) avec un adversaire, ainsi que les propriétés de ce personnage. L'argent du joueur reste acquis à ce dernier.

C'est ici que vous commencez avec votre pion. Chaque personnage commence sur sa propre case de départ. Chaque fois que vous dépassez votre case de départ pendant la partie, vous recevez 100 pièces d'argent sale.

Wenn du auf dieser Zahl landest, kannst du erneut würfeln. Wirfst du eine 6, kannst du die Bank ausrauben. Bist du der Erste, der die Bank ausraubt, darfst du neben dem Geld auch den Goldklumpen mitnehmen.

Wenn dieses Feld erscheint, ziehe eine Karte vom Stapel und erledige sie. Für die „Sünder“-Variante verwendest du den weißen Würfel mit den Aufgabenkarten. Die Zahlen auf dem weißen Würfel geben die Anzahl der Minuten an, die für die Erledigung der Aufgabe benötigt werden. Nachdem du eine Aufgabe gezogen hast, wirfst du den weißen Würfel und erledigst sie in der auf dem Würfel angegebenen Anzahl von Minuten.

Wenn du auf diesem Wurf landest, darfst du erneut würfeln. Wenn du eine 6 würfelst, darfst du mit einem Gegner Figuren (Spielfiguren) sowie die Eigenschaften dieser Figuren tauschen. Das Geld des Spielers bleibt bei ihm.

Hier beginnst du mit deiner Spielfigur. Jede Figur beginnt auf ihrem eigenen Startfeld. Jedes Mal, wenn du im Spielverlauf dein Startfeld überschreitest, erhältst du 100 Dirty Money.

Když na tohle přistanete, můžete znovu hodit kostkou. Pokud hodíte 6, můžete vyloupit banku. Pokud jste první, kdo banku vyloupí, můžete si vzít zlatý nuget i peníze.

Když se toto políčko objeví, doberte si kartu z balíčku a dokončete ji. Pro verzi „Hříšníci“ použijte bílou kostku s kartami úkolů. Čísla na bílé kostce označují počet minut, po které musí být úkol splněn. Po vylosování úkolu hoďte bílou kostkou a dokončete ho po počet minut uvedený na kostce.

Pokud vám padne tento hod, můžete házet znovu. Pokud vám padne 6, můžete si s protihráčem vyměnit postavy (pěšce) a také vlastnosti této postavy. Peníze hráče zůstávají u něj.

Zde začínáte se svou figurkou. Každá postava začíná na svém vlastním startovním poli. Kdykoli během hry překročíte své startovní pole, získáte 100 špinavých peněz.

Maak het spelbord klaar om te spelen: zet 4 voetjes per wijk en plaats deze bij de juiste plattegrond op het spelbord, plaats elke pion op een voetje en laat elke speler een pion kiezen. Na het kiezen van een pion worden deze bij hun huis geplaatst op hun eigen startvakje. Plaats het goudklompje op de bank in het midden. Kies de versie die je wilt spelen, Dirty Money (soft) of Sinners (hard), en leg de kaarten naast het spelbord in 2 stapels (opdrachtkaarten en onderverhuurkaarten). Combineer de Dirty Money en Sinners opdrachtkaarten voor de beste spelervaring. Indien er gespeeld wordt met de Sinners versie, leg je de witte dobbelsteen bij de opdrachtkaarten. Alle onderverhuurkaarten zijn eigendom van de bank bij de start van het spel en kunnen aangekocht worden door in deze ruimte te staan met jouw pion. Elke speler krijgt bij het begin van het spel 6 x 5 DM, 7 x 10 DM, 10 x 20 DM, 5 x 50 DM en 7 x100 DM (in totaal 1250 DM). Het overige geld blijft in de doos. Speel het spel: het doel van het spel is simpel; wordt rijk met andere spelers opdrachten te laten uitvoeren of geraak blut door foute keuzes te maken. Speel zolang jullie willen. De winnaar is degene met het meeste geld aan het einde van het spel. Of speel het spel uit; elke speler die niet meer kan betalen plaats zijn/haar overige geld in de bank en verlaat het spel. De laatste speler die overblijft wint het spel. Kies een speelvolgorde van de spelers. Elke speler gooit met de dobbelsteen en verplaatst zijn/haar pion het aantal zetten van de worp van de dobbelsteen. Ga rond het spelbord in de richting van de wijzers van de klok (naar rechts). Wanneer je in de binnengang van een huis staat, kan je bij de volgende beurt een ruimte binnenstappen. Om een ruimte binnen te stappen, gooi je met de dobbelsteen. Gooi je 1, 2 of 3 moet je de ruimte binnenstappen met het zelfde cijfer. Indien de ruimte nog in het bezit is van de bank, kan je kiezen om deze aan te kopen voor de prijs op de voorkant van de kaart. Het geld wordt dan betaald aan de bank. Of om de opdracht uit te voeren van op de achterkant van de onderverhuurkaart. Dit geld wordt ook aan de bank betaald. Indien de ruimte al in bezit is van een speler, moet je de opdracht uitvoeren en de prijs betalen van op de achterkant van de kaart. Dit geld wordt dan betaald aan de speler wie in bezit is van de onderverhuurkaart. Wanneer je in geldnood zit mag je onderverhuurkaarten doorverkopen aan een andere speler voor de prijs aan de voorkant van de kaart. Hij/zij bezit dan de ruimte en ontvangt dan ook de komende inkomsten. Probeer als eerste de bank te overvallen en de goudklomp te bezitten. Wanneer je deze bezit, ontvang je ook de de ‘Golden Power’ kaart. Met deze kaart mag je: elke ruimte van het huis betreden zonder met de dobbelsteen het juiste cijfer te gooien, hoef je niet te wisselen van karakter met een andere speler, mag je zowel naar links als naar rechts bewegen op het spelbord. Bij de Sinners versie heb je dan geen tijdslimiet om de opdrachten uit te voeren.


Préparez le plateau de jeu: placez 4 pions par district sur la carte correspondante du plateau. Placez chaque pion sur un pion et demandez à chaque joueur d'en choisir un. Après avoir choisi un pion, placez-le près de sa maison, sur sa case de départ. Placez la pépite d'or sur la banque, au centre. Choisissez la version que vous souhaitez jouer : Argent sale (facile) ou Pécheurs (difficile), et disposez les cartes à côté du plateau de jeu en deux piles (cartes de mission et cartes de sous-location). Combinez les cartes de mission Argent sale et Pécheurs pour une expérience de jeu optimale. Si vous jouez la version Pécheurs, placez le dé blanc avec les cartes de mission. Toutes les cartes de sous-location appartiennent à la banque au début de la partie et peuvent être achetées en vous tenant sur cette case avec votre pion. Au début de la partie, chaque joueur reçoit 6 x 5 MD, 7 x 10 MD, 10 x 20 MD, 5 x 50 MD et 7 x 100 MD (soit un total de 1250 MD). L'argent restant reste dans la boîte. Déroulement du jeu: le but du jeu est simple : s'enrichir en faisant effectuer des tâches aux autres joueurs ou se ruiner en faisant de mauvais choix. Jouez aussi longtemps que vous le souhaitez. Le gagnant est le joueur qui a le plus d'argent à la fin de la partie. Vous pouvez également terminer la partie : tout joueur qui ne peut plus payer dépose son argent restant à la banque et quitte la partie. Le dernier joueur en lice gagne. Choisissez l'ordre du tour. Chaque joueur lance le dé et déplace son pion du nombre de coups indiqué sur le lancer de dé. Déplacez-vous sur le plateau de jeu dans le sens des aiguilles d'une montre (vers la droite). Lorsque vous êtes dans le couloir d'une maison, vous pouvez entrer dans une pièce lors de votre prochain tour. Pour entrer dans une pièce, lancez le dé. Si vous obtenez un 1, un 2 ou un 3, vous devez entrer dans la salle portant le même numéro. Si la banque est toujours propriétaire de la salle, vous pouvez choisir de l'acheter au prix indiqué au recto de la carte. L'argent est alors versé à la banque. Vous pouvez également exécuter l'ordre depuis le verso de la carte de sous-location. Cet argent est également versé à la banque. Si la salle est déjà possédée par un joueur, vous devez exécuter l'ordre et payer le prix indiqué au verso de la carte. Cet argent est ensuite versé au joueur qui possède la carte de sous-location. Si vous manquez d'argent, vous pouvez revendre les cartes de sous-location à un autre joueur au prix indiqué au recto. Ce dernier devient alors propriétaire de la salle et perçoit les revenus futurs. Essayez d'être le premier à braquer la banque et à vous emparer de la pépite d'or. Si vous possédez cette carte, vous recevez également la carte « Pouvoir Doré ». Avec cette carte, vous pouvez : entrer dans n'importe quelle pièce de la maison sans obtenir le bon chiffre, vous n'avez pas besoin d'échanger de personnage avec un autre joueur et vous pouvez vous déplacer à gauche et à droite sur le plateau de jeu. Dans la version Sinners, il n'y a pas de limite de temps pour accomplir les tâches.



Spielbrett vorbereiten: Jeden Bezirk 4 Spielsteine ​​auf die entsprechende Karte auf dem Spielbrett legen. Jeder Spielstein wird auf einen Spielstein gesetzt, und jeder Spieler kann sich einen Spielstein aussuchen. Die Spielsteine ​​werden neben dem Haus auf dem eigenen Startfeld platziert. Der Goldklumpen wird auf der Bank in der Mitte platziert. Wählt die gewünschte Variante: „Schmutziges Geld“ (weich) oder „Sünder“ (hart) und legt die Karten in zwei Stapeln (Aufgabenkarten und Untermietkarten) neben dem Spielbrett aus. Kombiniert die Aufgabenkarten „Schmutziges Geld“ und „Sünder“ für ein optimales Spielerlebnis. Spielt ihr die Sünder-Variante, legt den weißen Würfel zu den Aufgabenkarten. Alle Untermietkarten gehören zu Spielbeginn der Bank und können erworben werden, indem ihr mit eurem Spielstein auf diesem Feld steht. Zu Spielbeginn erhält jeder Spieler 6 x 5 DM, 7 x 10 DM, 10 x 20 DM, 5 x 50 DM und 7 x 100 DM (insgesamt 1250 DM). Das restliche Geld bleibt in der Schachtel. Spielablauf: Das Ziel ist einfach: Reich werden, indem man andere Spieler Aufgaben erledigen lässt, oder pleitegehen, indem man falsche Entscheidungen trifft. Spiel so lange du willst. Gewinner ist der Spieler mit dem meisten Geld am Ende des Spiels. Alternativ kannst du das Spiel beenden; jeder Spieler, der nicht mehr zahlen kann, zahlt sein restliches Geld auf die Bank und verlässt das Spiel. Der letzte Spieler, der übrig bleibt, gewinnt. Wähle eine Zugreihenfolge. Jeder Spieler würfelt und zieht seine Spielfigur um die auf dem Würfelwurf angegebene Anzahl Züge. Bewege dich im Uhrzeigersinn (nach rechts) auf dem Spielbrett. Wenn du im Flur eines Hauses stehst, kannst du in deinem nächsten Zug einen Raum betreten. Um einen Raum zu betreten, würfelst du. Wirfst du eine 1, 2 oder 3, musst du den Raum mit der gleichen Zahl betreten. Wenn der Raum noch der Bank gehört, kannst du ihn zum Preis auf der Vorderseite der Karte kaufen. Das Geld wird dann an die Bank ausgezahlt. Oder du führst den Auftrag auf der Rückseite der Untermietkarte aus. Auch dieses Geld wird an die Bank gezahlt. Besitzt das Zimmer bereits ein Spieler, musst du den Auftrag ausführen und den Preis auf der Rückseite bezahlen. Dieses Geld wird dann an den Spieler ausgezahlt, dem die Untermietkarte gehört. Bei Bargeldmangel kannst du Untermietkarten zum Preis auf der Vorderseite an einen anderen Spieler weiterverkaufen. Dieser besitzt dann das Zimmer und erhält die zukünftigen Einnahmen. Versuche, als Erster die Bank auszurauben und den Goldnugget zu erbeuten. Besitzt du diese Karte, erhältst du zusätzlich die Karte „Goldene Macht“. Mit dieser Karte kannst du: jeden Raum im Haus betreten, ohne die richtige Zahl zu würfeln, du musst nicht mit einem anderen Spieler die Figur tauschen und kannst dich auf dem Spielbrett sowohl nach links als auch nach rechts bewegen. In der Sinners-Version gibt es kein Zeitlimit für die Erfüllung der Aufgaben.

Připravte si herní plán ke hře: Umístěte 4 pěšce do každého distriktu a umístěte je na příslušnou mapu na herním plánu. Umístěte každou pěšce na pěšce a nechte každého hráče vybrat si pěšce. Po výběru pěšce ji umístěte poblíž jeho domu na jeho vlastní startovní pole. Umístěte zlatý nuget na banku doprostřed. Vyberte si verzi, kterou chcete hrát, Špinavé peníze (měkká) nebo Hříšníci (tvrdá), a karty umístěte vedle herního plánu do dvou hromádek (karty úkolů a karty podnájmu). Pro nejlepší herní zážitek zkombinujte karty úkolů Špinavé peníze a Hříšníci. Pokud hrajete verzi Hříšníci, umístěte bílou kostku s kartami úkolů. Všechny karty podnájmu patří na začátku hry bance a lze je zakoupit tak, že se postavíte na toto pole se svou pěšcem. Na začátku hry každý hráč obdrží 6 x 5 DM, 7 x 10 DM, 10 x 20 DM, 5 x 50 DM a 7 x 100 DM (celkem 1250 DM). Veškeré zbývající peníze zůstanou v krabici. Hrajte hru: Cíl hry je jednoduchý: zbohatněte tím, že necháte ostatní hráče plnit úkoly, nebo zkrachujte špatnými rozhodnutími. Hrajte tak dlouho, jak chcete. Vítězem je hráč s nejvíce penězi na konci hry. Alternativně hru dokončete; každý hráč, který již nemůže platit, vloží zbývající peníze do banky a hru opustí. Poslední hráč, který zůstane, vyhrává. Zvolte si pořadí tahu. Každý hráč hodí kostkou a posune svou figurku o počet tahů uvedený v hodu kostkou. Pohybujte se po herní desce ve směru hodinových ručiček (doprava). Když stojíte na chodbě domu, můžete v příštím tahu vstoupit do místnosti. Chcete-li vstoupit do místnosti, hoďte kostkou. Pokud hodíte 1, 2 nebo 3, musíte vstoupit do místnosti se stejným číslem. Pokud banka stále vlastní místnost, můžete si ji koupit za cenu uvedenou na přední straně karty. Peníze jsou poté vyplaceny bance. Nebo můžete provést příkaz ze zadní strany karty podnájmu. Tyto peníze jsou také zaplaceny bance. Pokud místnost již vlastní hráč, musíte provést příkaz a zaplatit cenu uvedenou na zadní straně karty. Tyto peníze jsou poté vyplaceny hráči, který kartu podnájmu vlastní. Pokud vám docházejí peníze, můžete karty podnájmu prodat jinému hráči za cenu uvedenou na přední straně karty. Ten pak bude vlastnit místnost a získá budoucí příjem. Snažte se být první, kdo vyloupí banku a zmocní se zlatého nugetu. Pokud tuto kartu vlastníte, získáte také kartu „Zlatá síla“. S touto kartou můžete: vstoupit do jakékoli místnosti v domě bez hodu správným číslem, nemusíte si vyměňovat postavy s jiným hráčem a můžete se pohybovat doleva i doprava na herním plánu. Ve verzi Sinners není pro splnění úkolů žádný časový limit

SOCIAL MEDIA